SSE

TL;DRMALMO의 “실시간” 요구는 대부분 서버 → 클라이언트 단방향 이벤트였고, 6주 개발 제약에서 SSE가 더 합리적인 선택이었다.전역 SSE 연결 1개로 “커플 이벤트 + AI 스트리밍”을 모두 받고, 화면/기능은 subscribe 기반 fan-out으로 분리했다.데모데이 전날 서버의 ‘1분 강제 재연결’ 정책이 스트리밍 중간에 끼어들어 chunk 유실이 발생했고, “전송 전 강제 재연결(타임 윈도우 리셋)”로 안정화해 데모데이(400명+)에서 중간 누락 제보 0건으로 운영했다.1) “실시간 채팅 = WebSocket”이 항상 정답은 아니었다실시간 채팅을 구현한다고 하면 많은 팀이 WebSocket부터 떠올린다. 나도 처음엔 그랬다.하지만 MALMO에서 만들려던 기능을 요구사항으로 다시 정리해보..
사낙
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